2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

ダブルクロスのゲームバランス

最近、JGC合わせのリプレイなどを含めて色々とリプレイを読みふけっています。「七色の風をあつめて」と「ダブルクロス・リプレイ・オリジン未来の絆」の二本は、最近読んだリプレイの中では特に秀逸でした。それぞれの感想はおいおい書いていくとして、今回…

魔都東京200X

真・女神転生TRPGとのことです。非常に間が空きましたが先週初体験してきました。個人的には凄く好きなタイプのゲームでした。システムの肝としては命運と呼ばれるヒーローポイントになるのでしょう。ダイスの振りなおし、目標値の引き下げ、ダメージの軽減e…

主人公はやりにくい?

ハンドアウトを扱うシステムの暗黙の了解として、PC番号が若いほど主人公に近く、番号が大きくなるほど脇役という慣習があります。コンベンションでのプレイや誌上の公式シナリオなど、PLの人数が確定できない状況でシナリオを組む場合、最大人数よりも少な…