TRPG

PCの死

ナチュラルに三週間…サボりすぎですね、ごめんなさい。色々と環境の変化があったりして、頭が働いてなかったんです。その間にもTRPGはやっていたのですけどね…まあ、その、やっていたTRPGの内容…といっても、一週間以上前の話なんですが。サークルの定例会で…

NPCの価値

Aの魔法陣は面白いですね…トラックバックをいただいてから、追記しようと思っていろいろ考えてるのだけど、まだ考えがまとまりません。まだ遊んだことはないので遊ばないままで考えてもしょうがないとは思いつつ、考えてるのが面白いのでそのまま考え続けて…

*Mから始まる…

最近、巷のTRPG関連ブログで「Aの魔法陣」が熱い模様。安かったし興味もあったので読んでみた感想を書いて見ようかと。ちなみに、まだ遊んではいないのでルルブからの印象を中心に書きます。実際に遊んでみた感想と違うのは仕方がないと思っといてください。…

協力するってこと

少し前の記事になってしまうのですが、こんな記事を読みました。◇◆◇◆TRPG娘のつれづれ雑記◆◇◆◇■[雑談]TRPGはコミュニケーション向上を手助けするツールとなるか!?自分でもこんな記事を書いていて、かなり共感できる内容でしたので、きょうはこの辺りのことに…

飛び入りセッション

徹夜仕事明けで体調の折り合いがいまいち取れない今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。さすがにそろそろちまちまと書きたいことがたまりつつもネタがまとまらない中、これだけは先に書いておかないと…セッションの内容とか忘れる、ということで、GW唯一の…

芯(信)

仕事がいい感じにデスマーチに差し掛かっていて頭が飽和状態でネタが出てこない今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。そんなわけでしばらく更新頻度が下がります…まあ、忘れられない程度には書きますが。しばらく、本屋が開いてる時間に帰る事が出来なくて…

フラグチェック

ついにやってしまいました、日記の三日空け。そろそろ仕事がデスマーチだったり、ちょっぴり鬱を通り越して怒り狂ってたりと色々とあって更新が遅れたのですが、日曜日にセッションをしてきたのでそこで思ったことを。いつも通りの定例会だったのですが、今…

TRPGのレベル

レベルと言っても、システムに保障されたキャラクターレベルとかそういうお話でなく。ここのところmixiを中心に騒がれたり聞き流されたりしてる某発言について、大元も読まずに便乗してみようかと思います。端折って言うと、TRPGをやっていてレベルが低かっ…

ゲームの楽しみ方

ボードゲームには「キングメーカー」という用語があります。簡単に言えば、「自分の有利不利と関係のないところで他人の順位を操作するような行為」です。トップであがった人にしか得点の入らないゲームで、トップになれそうにないから二着の人の邪魔をする…

興味ない

今日は愚痴。TRPGをやっていて、これほど腹立たしく、有害な言葉はそうそうないと思う。「興味がない」この一言で、「モチベーション」なんて言葉は全て崩れ去る。先日、GACK様が注釈を入れてくれたように、GMがどんなシナリオを用意しても、どんなモチベー…

シナリオにおける「死」の扱い

「ここは俺が食い止める。お前たちは先に行け!…なぁに、すぐに追いつくさ」昔からこういうシーンは大好きで、追いつくとか言いながら自爆技を仕掛けたりするところまでお約束…とかいうのはどうでもいいんですが。前回の話にも通じることなんですが、シナリ…

コンフリクト

「ゲームでも小説でも、重要な作劇術はいかにコンフリクト(対立)を盛り込むかである。 ロールプレイングゲームでは、他のゲームでは盛り込めなかった心の葛藤というコンフリクトを容易く表現できる」鈴木銀一郎先生の著書、ゲーム的人生論にはこんなことが…

動因と誘因

モチベーションには「内的な動因」と「外的な誘因」があるらしい、というお話です。いや、前回の日記のトップに書いておいて内容ではほとんど触れなかったので、今日はそこにつっこんでみようかと。言葉の意味は、実は辞書で引くと余計にこんがらがるんです…

モチベーションってどうよ

言葉の意味だけ言うのであれば、動機付け…つまり、なんらかの目標に向かわせる為の理由を与えること、その為の刺激や熱意のことを言います。辞書によると、モチベーションには「内的な動因」と「外的な誘因」があるらしいです。漠然と起こっている物事への正…

気配り上手はGM上手?

ふと思ったんですが。気配り上手な人、そう思われてる人っていますよね?こういう人たちが何をやっているかと言えば、周りを良く見て、ちょっとした変化に気付いたり、タイミングを見計らって対応をしたりしてるんですよね。コピー紙が切れそうな時に補充す…

「役割」と「役柄」の役割分担その2

三日もかけてFEAR批判をしてそろそろ自分はFEAR厨と言われても否定できないくらいFEAR好きだと言っても信じてもらえなさそうな気がする今日この頃いかがお過ごしでしょうか。あんだけツッコミが入ってまだ続くのかと思われるかもしれませんが、まだ続きます…

「役割」と「役柄」の役割分担

なんだか凄くわかりにくいタイトルですが。気を取り直して、「ゲーム的なロールと演技のロール」の続きです。「役割」と「役柄」、それぞれがどういうものと定義しているかは「役割」と「役柄」をご覧ください。まず最初に、「役割」だけ、「役柄」だけでTRP…

「役割」と「役柄」

昨日の話しを踏まえて、それでは次に…と行く前に、いい感じに2chからツッコミが入ったのでそれに関して論じてみようかと思います。「FEARのゲームが役柄重視で役割を意識させないって、何の根拠があって言ってるのか。」これに関しての話なんですが、皮肉に…

ゲーム的なロールと演技のロール

role-play ━━ vt., n. 役割を演じる(こと).goo辞書ではこのようにでてきます。私はTRPGよりなり茶(PBC)を先に始めていたので、一口に「ロール」というと、キャラクターとしての(プレイヤーを切り離した)発言やアクション、全てを一緒くたに考えてしま…

公式であることの責任

少し間が空いてしまいましたが、リプレイに関する考察の続きです。先日の日記では「昔はこんなリプレイがあった」というご意見をたくさん頂き、勉強になったのですが、今回はあえて、自分が読んだリプレイの中でのみお話をさせていただきます。なお、今回はa…

リプレイを読んで

さて、書こうとしたと宣言してから随分経ってしまって旬も何もなくなってしまいましたが、リプレイのお話です。最初はFEAR一辺倒だったものの、最近は色々なシステムに触れたい熱が高まってきたので、ローズやゲヘナなどのリプレイも読んでいます。と、ふと…

JL.con#0〜強くてニューゲーム〜

会社を「祝日は休みのはずですよね?」とか言いながら参加してきました。今週末に締め切りがあるのにね(待て)。しかし後悔はしていません。何故なら、なんと、あの憧れの小林正親先生のゲスト卓に参加することが出来たからです!もうホクホクのハイテンシ…

エンゼルギアオンリーコン

今日もまたリプレイについて書こうかと思っていたのですが、せっかくイベントに参加してきたのでその感想を書こうかと思います。ええ、タイトルの通り、ほんの一ヶ月前に一回体験しただけなのに行ってまいりました、エンゼルギアオンリーコンベンション。

楽しいゲーマー

最近、ソングシーカーから始まり立て続けにリプレイなどが発売されています。今月に入ってからだけで、ソングシーカー、ゲヘナ5巻、ダブルクロスオリジン3巻と読んでいます。リプレイに限らず、TRPGにまつわる本は山のように出ていますね。ゲーマーズフィー…

シナリオ嗜好?

今回も、読んだリプレイに関して書こうかな、と思ってます。というのも、ついにゲヘナリプレイ「アザゼル・テンプテーション」が完結したからです。しっかり読み終わったので、今日はこれを中心に話をしていきます。

TRPGに求める何か

TRPGをプレイしていると、時たまこういう疑問にぶつかります。「何が楽しいんだろう?」それは自分自身への問いかけであったり、自分とはスタイルの違う人への疑問であったり、あるいは長い年月をかけて追及するべき命題であったり、さまざまな場面で姿を現…

ギャグの温度差

今日はコンベンションに行って来ました。ダブルクロス2卓にN◎VAがRとDが1卓ずつとか、非常に偏った卓状況で今のところ特別興味を持ってるシステムもなかったので慣れたダブルクロスを希望、そのまま参加。今日は死ぬほど笑い転げるギャグセッションでした。

初心者対応その3

さて、まだ続いております初心者対応。今回は、ありがちな初心者の種類についてちょこっと。基本的にTRPGは、誰かに誘われる、教えられる事がなければ始める機会はほぼないと言っていいでしょう。そして、教える側から見ると、勧誘の仕方は多分、二種類に分…

初心者対応その2

実はまだまだ初心者に関しては書くことがあります。この一連の記事は毎日更新で最後まで書ききりたいと思いつつ、今日は「初心者向けのシナリオ」についてです。

初心者対応〜本編〜

さて、一日空きましたが前回の続きです。ネタ切れを恐れてネタがあるうちに時間稼ぎをしようとか思ってませんよ?(ぉ)とまれ、今回は「実体験に基づく、初心者に易しい対応」についてです。